انتقل إلى المحتوى
J

Jumpman

الناشر: Andrew McClure
خالي من الفيروسات Windows Free
تحميل 8.4K التحميلات
الناشر Andrew McClure
يوم الاصدار٢٣‏/٠٢‏/٢٠٠٩
تم إضافة التاريخ٢٣‏/٠٢‏/٢٠٠٩
متطلبات نظام التشغيلWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
المتطلباتNone
إجمالي التنزيلات٨٬٣٧٧
السعرFree

وصف

يتمثل مفهوم Jumpman في أخذ كل الأشياء التي أصبحت ممكنة في الألعاب في آخر 29 عامًا - الفيزياء ، وزوايا 45 درجة ، ومحور z - وإدخال التكنولوجيا الجديدة إلى منصة ألعاب بأسلوب أوائل الثمانينيات بينما في نفس الوقت وقت تغيير طبيعة المنصة الأساسية بأقل قدر ممكن. الأمل هو محاولة جعلك تعتقد أن كل منصة من 2600 حقبة كانت ستبدو على هذا النحو إذا كنت قد سحبت الكاميرا للخلف حوالي 4 أقدام. مثل ، كل لعبة قديمة تحتوي على شيء يمكنك من خلاله الخروج من أحد جانبي الشاشة والظهور فجأة على الجانب الآخر ، أليس كذلك؟ ما الذي كان يحدث بالفعل هناك؟ هل حدث أن تدور مساحة في العالم حيث يعيش باك مان على نفسها كل عشرة أقدام؟ ماذا سيحدث إذا أخذت الكاميرا وقمت بتحويلها قليلاً إلى اليمين ، هل سترى تكرار Pac-Man كل 10 أقدام تمتد إلى المسافة إلى الأبد ...؟

طريقة اللعب في Jumpman ، كما تقترح الفرضية ، قياسية جدًا لمنصة ثنائية الأبعاد (على الرغم من أنها صعبة بقدر ما يمكنني القيام بها) ولكن هناك عدد قليل من الآليات الجديدة المضافة التي نأمل أن تكون ممتعة. معظم هذه الأمور لها علاقة باستكشاف فكرة اتخاذ "مستوى" واحد من لعبة منصات ومحاولة إبراز كل الاحتمالات الكامنة فيها ، والتفكير ، إذا كنت تتلاعب بالمكونات أو تنظر إليها من زاوية مختلفة ، فإنها تصبح شيء مختلف تمامًا. مثل ، إذا فكرت في الأمر ، كانت المستويات في هذه الألعاب في الأساس مجرد كتل مجردة - في الأيام التي سبقت تلك البلاطات الفاخرة ، لم يكن هناك ما يميز الجدار عن السقف. يمكنك أن تأخذ خريطة مستوى من إحدى هذه الألعاب ، وتثبتها بشكل جانبي أو مقلوبة ، ونصف الوقت يكون لديك خريطة مستوى صالحة بنفس القدر.

لذا ، يتيح لك Jumpman الصريح القيام بذلك. هناك ضوابط "لقلب العالم" في منتصف اللعب وتدوير الأشياء بحيث تصبح الجدران أرضيات وأسقف. في الكثير من المستويات عليك أن تفعل هذا للتقدم. هناك بعض الأشياء الرائعة التي يمكنك القيام بها مع هذا ، مثل شيء يمكنك القفز على الحائط بمجرد إمالة الجدار بما يكفي لتثبيته.

تشمل الميزات: منصة ألغاز المدرسة القديمة مع بعض التقلبات ؛ رسومات منخفضة الوضوح دعم gamepad ومحرر كامل المستوى.

مراجعة

مراجعة المحرر

قد تكون منصات Retro 2D عبارة عن عشرة سنتات في هذه الأيام ، ولكن هذا يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة إلى واحدة من ألعاب القفز ، وإطلاق النار ، وتشغيل الألعاب. من المؤكد أن Jumpman يحقق هذا الهدف من خلال Atari 2600 الجمالية ، وقابلية إعادة التشغيل اللانهائية تقريبًا ، ودمج تطور بسيط مثير للفضول - القدرة على تدوير اللوحة (على مستويات معينة).

حياتك غير محدودة ، والخيارات الوفيرة داخل اللعبة تتيح لك تخصيص عناصر التحكم وإعدادات الألوان. يتمثل هدفك في توجيه البطل على غرار نمط ET الخاص بك - Jumpman - من نقطة دخوله إلى علامة "الخروج" في عدد لا نهاية له على ما يبدو من المستويات. تتكون المستويات في الغالب من منصات (مرئية وغير مرئية) ، ومصائد مثل جدران الحمم البركانية ، ومجموعة متنوعة من الوحوش التي تقتل والأدوات التي تساعد Jumpman على طول الطريق. يتم عرض مستواك التالي في "المسار" خلف مغامرتك الحالية ، مما يؤدي إلى إنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد رائع.

سيستغرق الأمر بعض الوقت للتكيف مع طريقة اللعب ، حيث ينزلق Jumpman قليلاً ، ويتطلب تدوير اللوحة بعض التدريب ، ولكن يجب أن تنطلق منصات المنصات المحنكة بسرعة عبر المسارات الثمانية الأولى (حوالي 90 مستوى أو نحو ذلك). ثم يبدأ Jumpman في تغيير اللون وتأخذ الألواح بعدًا جديدًا تمامًا. يجب أن يتمكن اللاعبون المتمرسون من إنهاء اللعبة بأكملها في غضون ساعة أو ساعتين.

مفاجأة ومسلية باستمرار ، يحفظ Jumpman تقدمك خلال اللعبة ويوفر أيضًا محررًا مستويًا لخلق المتعة الخاصة بك. إنها بالتأكيد واحدة من أفضل ألعاب المنصات المجانية لعام 2009.

برامج مشابهة

بدائل