| الإصدار | 1.5 |
|---|---|
| الناشر | Andamio Games, LLC |
| يوم الاصدار | ١٩/١٢/٢٠١٣ |
| تم إضافة التاريخ | ١٩/١٢/٢٠١٣ |
| متطلبات نظام التشغيل | iOS |
| المتطلبات | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| إجمالي التنزيلات | ١ |
| السعر | Free |
وصف
iNeuron هي لعبة تعلم مفاهيم علم الأعصاب من خلال سلسلة من التحديات التعليمية وألعاب التعلم بالممارسة. يسهل التعلم المستقل وحل المشكلات التعاوني من خلال تقديم تحديات اللعبة في السياق ذي الصلة للجهاز العصبي البشري ، يساعد iNeuron المعلمين على إشراك طلابهم بشكل هادف في علم الأعصاب ، مما يؤدي إلى فهم أفضل للموضوع وتحسين الاحتفاظ به. حول نوعين من التحديات. تعلم التحديات القائمة على المحتوى مفاهيم مثل الأنواع المختلفة من الخلايا ، ودور التثبيط والتغذية الراجعة في وظيفة الأعصاب ، وكيفية رسم سلوك الخلايا العصبية. تم تصميم تحديات بناء الدوائر لاختبار وتعزيز المفاهيم التي تم تدريسها للتو. إنها تتطلب من الطالب-اللاعب التعامل مع أجزاء مختلفة من الدائرة العصبية (الدماغ ، الخلايا العصبية ، حلقات التغذية الراجعة ، العضلات) لإنشاء مسار صالح وتحقيق هدف التحدي. تدعم iNeuron أيضًا طريقتين متميزتين من اللعب. في وضع اللاعب الفردي ، يتنقل الطلاب في iNeuron بشكل مستقل: يتقدمون بالسرعة التي تناسبهم ، مسترشدين على طول الطريق بسلسلة من الأسئلة الموجزة التي تبني المعرفة وتعززها. بعد إتقان مجموعة أساسية من المفاهيم ، يمكن للطلاب التبديل إلى وضع Group Play ، حيث يتعاونون مع شريك أو فريق صغير لحل تحديات بناء الدوائر معًا. يتحكم كل طالب في بعض أجزاء الدائرة التي يقوم ببنائها ، ولكن لا يمكن إكمال الدائرة ما لم تعمل المجموعة معًا. عندما يقوم كل طالب بتحريك الأجزاء التي يسيطر عليها ، يمكن للآخرين في المجموعة رؤية ما يفعلونه. تم تطوير iNeuron بالتعاون مع جامعة مينيسوتا وبتمويل من منحة مرموقة لمدة عامين من المعهد الوطني للصحة العقلية (NIMH) تهدف إلى تحسين تعليم علم الأعصاب من رياض الأطفال وحتى الصف الثاني عشر. نحن نعمل على الإصدار التالي من iNeuron وندعو المعلم إلى تقديم ملاحظات حول كيفية جعله أداة أكثر فاعلية للتعلم. : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron هي علامة تجارية مسجلة لشركة Andamio Games. لاحظ أن المحتوى في iNeuron تم تطويره وفقًا للمعايير التعليمية الأمريكية.