| نوع الملف | APK |
|---|---|
| الإصدار | 1.2 |
| الناشر | new york university |
| يوم الاصدار | ١٣/٠٨/٢٠٢٠ |
| تم إضافة التاريخ | ١٣/٠٨/٢٠٢٠ |
| متطلبات نظام التشغيل | Android |
| المتطلبات | Requires Android 4.1 and up |
| إجمالي التنزيلات | ٠ |
| السعر | Free |
وصف
CrushStations هي لعبة مصممة لتدريب الذاكرة العاملة ، وهي مهارة فرعية للوظائف التنفيذية. تتضمن ذاكرة العمل الاحتفاظ بالمعلومات في الاعتبار والعمل معها عقليًا (Diamond ، 2013).
يحتاج اللاعبون إلى تذكر لون ونوع المخلوقات لتحريرهم وإبقائهم بعيدًا عن متناول الأخطبوط الجائع.
كيف يدعم هذا التعلم؟
تشير الوظائف التنفيذية إلى مجموعة من العمليات الإدراكية من أعلى إلى أسفل والموجهة نحو الهدف والتي تمكن الأشخاص من التحكم في السلوكيات والعواطف ومراقبتها والتخطيط لها. يدعم نموذج Miyake و Friedmans وجهة نظر الوحدة والتنوع لـ EF من حيث أنه يشتمل على المكونات الثلاثة المتميزة ولكن ذات الصلة لـ EF: التحكم المثبط وتبديل المهام والتحديث (Miyake et al. ، 2000).
ما هو دليل البحث؟
يقترح بحثنا أن CrushStations هي طريقة فعالة لتدريب الذاكرة العاملة.
سيتم نشر الدراسة التي تدعم هذا الادعاء قريبًا.
وجدت الأبحاث أن EF مرتبطة بالأداء في القراءة والكتابة والرياضيات جنبًا إلى جنب مع المكاسب طويلة المدى في الأداء المدرسي والاستعداد الأكاديمي (Blair & Razza ، 2007 ؛ Brock ، Rimm-Kaufman ، Nathanson ، & Grimm ، 2009 ؛ St Clair-Thompson & Gathercole، 2006؛ Welsh، Nix، Blair، Bierman، & Nelson، 2010) وأن التفاوتات في EF بين أطفال ما قبل المدرسة من منازل منخفضة الدخل مقابل منازل ذات دخل مرتفع قد تساهم في فجوة الإنجاز (Blair & Razza، 2007؛ Noble، McCandliss ، وفرح ، 2007).
هذه اللعبة جزء من Smart Suite ، التي أنشأتها مختبر CREATE بجامعة نيويورك بالتعاون مع جامعة كاليفورنيا ، سانتا باربرا ، ومركز الدراسات العليا ، CUNY.
تم دعم البحث المذكور هنا من قبل معهد العلوم التربوية ، وزارة التعليم الأمريكية ، من خلال المنحة R305A150417 إلى جامعة كاليفورنيا ، سانتا باربرا. الآراء المعبر عنها هي آراء المؤلفين ولا تمثل آراء المعهد أو وزارة التعليم الأمريكية.