| نوع الملف | APK |
|---|---|
| الإصدار | 1.0 |
| الناشر | othmane andoapp |
| يوم الاصدار | ٠٩/٠٧/٢٠٢٠ |
| تم إضافة التاريخ | ٠٩/٠٧/٢٠٢٠ |
| متطلبات نظام التشغيل | Android |
| المتطلبات | Requires Android 4.1 and up |
| إجمالي التنزيلات | ٠ |
| السعر | Free |
وصف
قواعد التنس
تبدأ اللعبة بإرم قطعة نقود لتحديد اللاعب الذي يجب أن يخدم أولاً والجانب الذي يريدون الإرسال منه.
يجب على الخادم بعد ذلك أن يخدم كل نقطة من الجوانب البديلة على خط الأساس. يجب ألا تتحرك أقدام الخوادم في أي وقت أمام خط الأساس في الملعب قبل ضرب إرسالهم.
إذا فشل الخادم في الحصول على الإرسال الأول ، فقد يستفيد من الإرسال الثاني. إذا فشلوا مرة أخرى في الحصول على إرسالهم الثاني ، فسيتم استدعاء خطأ مزدوج وتفقد النقطة.
إذا قام الخادم بقص الشبكة ولكن الكرة ذهبت في منطقة الإرسال فلا تزال تُستدعى ليحصلوا على هذه الإرسال مرة أخرى بدون عقوبة. إذا اصطدمت الكرة بالشبكة وفشلت في الذهاب إلى منطقة الإرسال ، فسيتم استدعاء الخروج ويفقدون تلك الإرسال.
قد يقف المتلقي في المكان الذي يرغب فيه عند استلام الخدمة. إذا تم ضرب الكرة دون ارتداد الإرسال ، فسيحصل الخادم على النقطة.
بمجرد أن يتم تنفيذ الإرسال ، يمكن أن يكون عدد التسديدات بين اللاعبين غير محدود. يتم ربح النقطة بضرب الكرة حتى يفشل الخصم في إعادتها في مناطق التسجيل.
يتم منح النقاط في درجات 15 و 30 و 40. 15 تمثل 1 نقطة ، 30=2 و 40=3. أنت
تحتاج 4 نقاط للفوز باللعبة. إذا هبطت اللعبة على 40-40 فإنها تعرف باسم deuce. من deuce ، يحتاج اللاعب إلى ربح نقطتين متتاليتين للفوز باللعبة. بعد الفوز بنقطة واحدة من الشيطان ، يكون اللاعب في المقدمة. إذا فاز اللاعب بالنقطة التالية ، فإنه يفوز باللعبة ، وإذا خسر يعود إلى التعادل.
للفوز بالمجموعة ، يجب أن يفوز اللاعب بـ 6 مباريات بمعدل 2 أو أكثر. ستنتقل المجموعات الافتتاحية لكسر التعادل إذا انتهى بها الأمر 6-6 حيث يلعب اللاعبون أولاً إلى 7 نقاط. لن تحتوي المجموعة النهائية على كسر التعادل وتتطلب من اللاعبين الفوز بمباراتين بلا حدود.
إذا لمس أحد اللاعبين الشبكة أو شتت انتباه خصمه أو أعاقه بأي شكل من الأشكال ، فسيخسر النقطة تلقائيًا.
يمكن للكرة أن تضرب أي جزء من الخط حتى يتم استدعاء النقطة ، خارج الخط والكرة خارجة.
يتم تغيير الكرات في مباراة التنس لكرات جديدة كل 6 مباريات
يخسر اللاعب نقطة إذا فشل في إعادة الكرة في المناطق الصحيحة في الملعب أو ارتطمت بالشبكة ولم تدخل منطقة الخصم أو فشل في إرجاع الكرة قبل أن ترتد مرتين في نصفها.