| الإصدار | 4.1.3 |
|---|---|
| الناشر | Rendering Systems |
| يوم الاصدار | ٢٨/٠٨/٢٠١٨ |
| تم إضافة التاريخ | ٢٨/٠٨/٢٠١٨ |
| متطلبات نظام التشغيل | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| المتطلبات | None |
| إجمالي التنزيلات | ١٥٥ |
| السعر | Free to try |
وصف
ShaderMap هو منشئ صور للفنانين ثلاثي الأبعاد. إنه يمكّن الفنانين من إنشاء خرائط من صور المصدر ونماذج ثلاثية الأبعاد وأكوام صور المسح الضوئي. يتم إنشاء كل خريطة بواسطة مكون إضافي. هناك عدد من المكونات الإضافية للخريطة الافتراضية المتوفرة مع تثبيت ShaderMap بما في ذلك: الإزاحة من الانتشار ، البياض من المنتشر ، العادي من الإزاحة ، الانسداد المحيط من نموذج ثلاثي الأبعاد ، الإزاحة من نموذج ثلاثي الأبعاد ، عادي عن عادي.
يوفر ShaderMap واجهة ثلاثية الأبعاد لتصور الخرائط التي تم إنشاؤها على نماذج ثلاثية الأبعاد ، ويطلق عليها اسم Material Visualizer. يوفر برنامج Visualizer محررًا لتكوين المواد لتطبيقها على النماذج ثلاثية الأبعاد. يتم إنشاء كل مادة من عدد من الخرائط. يسمح المتخيل للفنان بتطبيق مواد متعددة على مثيلات متعددة من النماذج ثلاثية الأبعاد للمقارنة جنبًا إلى جنب.
اعتبارًا من الإصدار 4.1 ، ينشئ ShaderMap الآن خرائط Metallic و Roughness ويسمح لك بمشاهدتها باستخدام مواد PBR في Visualizer.
يأتي ShaderMap مع رسام خرائط عادي مضمن يسمى المحرر العادي. يمكن إرسال أي مكون إضافي للخريطة يتم تعريفه على أنه خريطة عادية إلى المحرر العادي للرسم والتعديل. من هنا يمكن للفنان استخدام مجموعة متنوعة من الأدوات والطبقات للرسم بالمتجهات والإزاحة والأشكال لتعديل الخريطة العادية مباشرةً.
يمكن لـ ShaderMap تصدير أي خريطة إلى محرر خارجي ، ومعالجة مجموعات كبيرة من خرائط المصدر ، وإنشاء تكوينات فريدة للخرائط ، وقابلة للتوسيع باستخدام الإضافات والمواد باستخدام ShaderMap SDK.